sábado, 22 de marzo de 2014

CUANDO NO HAY MALETÍN DE POR MEDIO...

Los que estéis habituados a leer foros y webs en los que se analizan videojuegos, no necesitaréis ninguna aclaración acerca del título de esta noticia. Para los demás, tras leer este breve post creo que veréis por dónde van los tiros.

Una popular web dedicada a videojuegos de cuyo nombre no quiero acordarme (ya no por vagancia, sino por no hacerles propaganda) pero que encontraréis fácilmente si estáis interesados, recientemente ha analizado el nuevo juego que ha salido para PS3, Xbox360 y PC basado en la saga de Rambo. La calificación que se ha llevado en esa web (y en otras webs, aunque no ha sido tan exagerado, la cosa va parecida) ha sido de "0'5/10, Atroz".

La única pregunta sensata que a uno le surge después de ver esto es: ¿Qué cojones pasa?  Pues sí: 0.5.
Vaya por delante que he tenido la oportunidad de probar unos ratos el juego. Y aunque no es una superproducción, está claro, es un juego decente. No es tan malo, ni muuuucho menos. Es un juego de aprobado, y si eres fan de la saga, de mucho más que eso. Sobre todo jugándolo con mando de movimiento en PS3, gana muchísimo.

¿Que explicación puede haber tras esta nota? Mi teoría (y la de mucha gente) es que en esto de los juegos, como en muchas cosas en la vida, no se valora siempre a las cosas sólo por su calidad, sino que por desgracia influyen otros factores que no deberían. Tal vez algunas editoras potentes,cuando van a lanzar su juego,  pueden permitirse contactar con las revistas/webs especializadas del sector  y darles algún tipo de maletín cargadito de pasta incentivo, que quizá, y sólo quizá (con completa seguridad) condicione la calificación que se llevará el juego, y por ende impulse las ventas. Las editoras que no quieran o no puedan entrar en este juego, pues...

Cuando tenga tiempo para escribir posts más largos, haré una review más detallada y con toda la objetividad posible (tened en cuenta que soy fan de Rambo) de este juego. Como adelanto, os dejo una de las incoherencias que contienen muchos de los análisis que he leído: Se critica su escasa duración (entre 2 y 4 horas). Señores, se trata de un shooter sobre raíles clásico. Los máximos exponentes de ese género (como Time Crisis, que en su día se llevaron notas de 9 y 10 en la mayoría de sitios) puede uno pasárselos en ese tiempo o mucho menos...así que están empleando un argumento engañoso. La duración de un juego ha de medirse según su género: no es lo mismo un sandbox que un shooter sobre raíles.

El mensaje que quiero dar con este post es que no os fiéis ciegamente de las opiniones que podáis leer sobre videojuegos (y sobre casi todo, qué demonios). Tomad muchas, analizadlas y forjad la vuestra propia, que tal vez no tenga nada que ver con la del resto.

Para los que queráis más información sobre el juego, os dejo el enlace de la web oficial: Web oficial de Rambo:the videogame

viernes, 21 de marzo de 2014

FRASES DE CINE [parte 2][solución]


  Aprovecho que estoy por aquí de vuelta para ir cerrando cosas pendientes. Aquí van las respuestas a las últimas frases de cine que dejé para adivinar. Por si alguien ha estado casi 4 años esperando para saber las respuestas xD. 
--La mayoría de la gente no agradece seguir con vida. Pero tú no. Ya no. (nivel 5)
Pues esta es de la saga Saw, y aparece en varias de las películas. Pronunciada por Jigsaw (Tobin Bell).

--Una condición: conduzco mi propio coche. (nivel 6).
Transporter 3. Y es de Frank Martin (Jason Statham).

--Estás entre la espada y La Roca. (nivel 7)
De 'La Roca', pronunciada por John Mason (Sean Connery)

--Nos dio una paliza un vendedor de biblias. (nivel 8)
Esta es de 'Oh Brother!', y la dijo Delmar O'Donnell (Tim Blake Nelson).

--Las aguas lejanas no pueden saciar tu sed. Es mejor encender una vela, que maldecir la oscuridad.(nivel 10)
Esta era muy difícil. Es de 'Venganza ciega', pronunciada por Robert Burns (Steven Seagal).

UN RETORNO CERCANO

Si existe en el mundo alguna persona que haya visitado este blog por algún motivo que no sea accidental (cosa que dudo mucho...), se habrá dado cuenta de que lleva más de dos años abandonado. Muchas cosas han pasado desde la última entrada que escribí, tanto buenas como malas. Pero planeo en un futuro no muy lejano volver a escribir en este blog con cierta regularidad. Como muestra de este propósito, he escrito hoy este breve post, que acompaño con un vídeo que me gusta mucho. Se trata de una escena de 'Rocky Balboa', que siempre consigue hacerme sentir un empujón de ánimo. Si queréis saltar directamente a la parte a la que me refiero, comienza en 1:33.

Lo dicho, nos vemos pronto por aquí.


miércoles, 30 de noviembre de 2011

OTRA LEY PARA LLENARSE LOS BOLSILLOS

Esta entrada está dedicada a un asunto del que recientemente me he enterado. Una grave injusticia, una violación de los derechos de los animales, de la lógica, y un insulto a la inteligencia de los ciudadanos.

Se trata de la aprobación de la eutanasia de los perros callejeros en Rumanía. No sólo es terrible el hecho de que se cause la muerte de miles de ellos, sino la forma cruel de hacerlo. Y por si fuera poco, esta práctica no es una solución real al problema existente (que es el excesivo número de perros callejeros en las calles de Rumanía), puesto que se consigue retirar a algunos, pero pronto vuelven a reproducirse, y la situación sigue como estaba.

Lo que es también indignante es que el gobierno sabe que es una medida inútil. ¿Por qué aplicarla entonces? Pues porque deja dinero, por supuesto. Así que ya os hacéis una idea de cuál es el plan de 'los que mandan'... "me deshago de unos cuantos perros, gano dinero con ello, vuelven a aparecer y...repito el proceso para seguir llenándome la cartera con dinero del contribuyente".

Es por esto que os pido a aquellos que hayáis visitado mi blog, que dediquéis unos minutos a ver el siguiente vídeo para conocer los detalles del problema y cuáles pueden ser las soluciones alternativas. También podéis uniros al evento que se ha creado en facebook, y aportar vuestro granito de arena en forma de firma en el enlace que os dejo abajo.

Muchas gracias.
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lunes, 13 de junio de 2011

LA HISTORIA SE REPITE


Después de estar varios meses sin postear, por fin he sacado un rato para revitalizar el blog. Después de la tanda de exámenes, ¿qué mejor que un post que esté relacionado con el último examen que hice?

Así que en esta ocasión,hablaré un poco de los fractales autosemejantes, unos interesantes objetos matemáticos de los que quizá hayáis oido hablar, y que introduciré en este post.

Aquellos que hayan visto la película de 'Jurassic Park', tal vez recuerden al personaje llamado Ian Malcolm (interpretado por Jeff Goldblum), que era un matemático especializado en la teoría del caos. En algunos de sus discursos (más en la novela de Michael Crichton que en la película) podíamos escuchar algunas bases de la relativamente nueva teoría del caos, y de la geometría fractal.

Pero quizá en este punto os estéis preguntando: ¿qué diablos es un fractal?
Ante todo, sabed que aún no hay una definición aceptada de forma general, pues estamos hablando de una rama bastante nueva de la matemática.
Un fractal, es un objeto, una figura, que no puede definirse con precisión en términos de la geometría clásica.Se definen de forma recursiva.

Veamos cómo, y qué mejor que con un ejemplo. A la derecha tenemos varios pasos en la construcción de la llamada curva de Kock.


Se parte de una figura relativamente sencilla, y se le aplican una serie de transformaciones concretas de semejanza (aplicaciones que conservan ángulos y forma), sucesivamente.
Observamos que las figuras que se van obteniendo son semejantes a las anteriores, de forma que cada una contiene varias copias de la anterior, a escala reducida.

El fractal, como tal, no puede representarse. Está definido mediante un proceso que implica el paso al límite.Lo máximo que podemos conseguir son aproximaciones cada vez más exactas, pues para conseguir representar el fractal, deberíamos poder hacer infinitos pasos en el proceso anterior.

Lo mejor del tema es que hay muchos ejemplos de fractales en la naturaleza. Veánse los copos de nieve, las nubes, la geografía costera... incluso algunos hablan de que las galaxias, o nuestro universo, tienen también estructura fractal.

En sucesivos posts, tal vez ponga más ejemplos de fractales y continúe con este tema, que al menos a mí, me resulta francamente apasionante.

martes, 19 de octubre de 2010

DEMOSTRACIONES CUESTIONABLES [parte 1]


En esta serie de posts hablaré de algunas 'demostraciones' matemáticas que bajo su aparente sencillez ocultan un malicioso intento de engañarnos, pues contienen uno o varios errores (unos más evidentes que otros) que conducen a resultados tan sorprendentes como absurdos.
En este primer post veremos que '2=1'
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Como seguramente habréis notado, la 'trampa' está en el quinto paso, en el cual se ha dividido por (a-b), que es cero. Y la operación de dividir por cero no está definida.

sábado, 11 de septiembre de 2010

'LA ÚLTIMA PIEZA DEL PUZZLE ERES TÚ'


Esta frase, que aparece en el nuevo tráiler de Saw 3D (podéis verlo al final del post) , ya nos prepara para el nivel de inmersión que supondrá esta experiencia.

Aunque aún estamos esperando el estreno de la sexta entrega de esta saga en España ( el 8 de Octubre), ya podemos ver el tráiler de la siguiente entrega, por fin en 3D, que se estrenará si Dios y la ministra de Cultura quieren, el 3 de Diciembre.

Sin duda es todo un acierto aplicar esta nueva tecnología a una saga en la que el impacto visual es fundamental. Según los creadores, las trampas serán más impresionantes y numerosas que en las anteriores entregas (habrá hasta 11 trampas).

Y es que no quieren que el broche final de esta saga no quede perfecto. Aún así, algo me dice que si la recaudación es buena, seguiremos teniendo puzzle para rato. Además, Betsy Russell (una de las integrantes del reparto) ya ha declarado que los guionistas tienen una idea excepcional en mente, y que no se dudará en dar luz verde a Saw 8 si Saw 3D cumple con las expectativas.

A continuación os dejo por fin el tráiler. Si queréis verlo a mayor definición (1280 x 720), podéis descargarlo de aquí: Tráiler a alta definición

Tráiler de Saw 3D